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第100章 精神续作与名字续作(1 / 1)

<>虽说后世RTS类型的游戏已经彻底过气,但还是成为了许多人记忆中难以磨灭的回忆。

尤其是随着一代人皇、虫神等知名大神退役的退役,换游的换游,这种类型的游戏已经不再吃香。

但毛易和其他人的目的本就不一样。

对于他而言,收购一款游戏公司,不是因为他赚钱,而是要看这款游戏他喜不喜欢。

至于说赔钱什么的……

他倒是没有考虑过。

反正现如今重生归来,遍地商机,就算亏损,也不会亏多少。

就当买个心安好了。

不过也有意见让人感到郁闷的事情发生。

那就是《暗黑2》的重置版……

有些难。

原因是,因为当年发生了一场大火,《暗黑2》的源代码被烧毁,虽说抢救出一个测试运营版本,这也就是后来DLC只有一个的原因。

所以与其重置《暗黑2》,倒不如开发新游戏。

而暴雪也正是这样做的。

他们正在开发《暗黑3》。

但只有毛易才知道,将来的《暗黑3》会受到玩家怎样的抨击。

严格来说,《暗黑3》的质量并不差,故事也可以。

但却没有了《暗黑2》带来的那种震撼,也没有了《暗黑2》那样丰富的类别。

而对于ARPG类型的《暗黑》系列中的灵魂——刷刷刷,却并没有兼顾。

诚然,《暗黑三》单纯以品质来说,的确对得起“暴雪出品,必属精品”这句话,但《暗黑三》却跑偏了。

从最基本的Build到进阶的刷刷刷玩法,暴雪都没有进行重视,反倒是变成了一款无脑堆数值的游戏。

也就难怪《暗黑三》会被喷死了。

而后世,一些从暴雪离职的人,成立了一家名为GrindingGearGames的公司。

而这家公司的作品,正是被称之为《暗黑2》最有利的传承者!

听上去是不是很搞笑?

暴雪的游戏,结果被人家别的公司的游戏传承了!

而这款收获无数玩家好评的游戏,叫做《流亡之路》。

换句话说,你可以把这款游戏看成是网络版本的《暗黑2》。

可以和朋友一起组队,可以收获无数感动,更加神奇的是,这款游戏后世还出现了一种名为“私享服”的官方私服,可以通过官方给出的mod,对于当前游戏进行改变,同样的玩法,不一样的怪物,不一样的体验。

不得不说,这种稀奇又古怪,却异常吸引人的设定,竟然还是企鹅自研的。

还吸引到了《流亡之路》的制作团队的喜爱。

一款私服,能够收到官服研发团队的喜爱,可想而知,这是一种多么让人感到诧异的事情。

但企鹅做到了!

一直到毛易重生之前,《流亡之路》也一直死死压制着《暗黑三》的生存空间。

原因,就在这。

其实严格来说,《暗黑破坏神》系列,真正成名的就是《暗黑2》。

或者换句话说,全世界的玩家,之所以认可这个IP,也是因为《暗黑2》的存在。

如果暴雪能够做出一款传承了《暗黑2》精神,并且在此基础上进行拓展的游戏,哪怕这款游戏的完成度不高,哪怕这款游戏有着各种问题,也不会被喷的那么惨。

当然,那样的话,暴雪也就不是暴雪了。

毛易对于《暗黑2》的重置版势在必得,与此同时,也买下了游戏的版权。

当然,不是那种独占的版权,而是允许在《暗黑2》的基础上进行创作的网络版。

虽然一开始暴雪方面并不接受,但好在毛易的钞能力不俗。

再加上这只是一款老游戏,暴雪最终还是同意了。

为此,毛易一共支付了六千万美金的版权费。

如今,也算是完成一件心事。

在买下《暗黑2》的重置版资格之后,毛易马不停蹄的跑去了新西兰。

然后经过一番不算波折的波折,终于找到了一个人。

Chris。

这个名字很多人都会感到陌生,但实际上,正是这个人,创造了《流亡之路》,并且最终获得暗黑之父David的信赖,成为了《流亡之路》的荣誉顾问。

可以这样说,在某种意义上来说,《流亡之路》才是《暗黑破坏神2》的正统精神续作!

而此时的GrindingGearGames(简称GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戏制作公司而已。

甚至公司的创始人Michael和Allen为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。

而这样一做,就是七年!

七年,人生中一共才几个七年?

而且还是在这样极其困难的情况下坚持下去?

正是因为这样一颗对于《暗黑破坏神》的热爱,才创造了后世碾压《暗黑三》的奇迹!

而毛易深刻的知道,其实《暗黑三》另一个严重的问题,就在于这个游戏的系统太复杂了。

再加上拍卖行的出现,导致游戏彻底沉沦。

但《流亡之路》在这一点上,却要比《暗黑三》更好。

因为它做的是减法。

首先,解放太过复杂的设定,玩家增强的渠道有多种,可以说,在《流亡之路》之中,你甚至很难找到两个完全一样的角色!

这就带给了玩家不一样的体验。

独一无二。

也就带给了所有人差异性。

其次,交易系统。

《流亡之路》之中,自然也是有金币的。

但金币的作用,只能用于购买绑定物品,而玩家间的交易货币,却是一种名为“通货”的东西。

换句话说,就是以物易物。

而这些“通货”也都是消耗品,随着你制作装备,打孔、镶嵌、附魔、重置等等功能会大量的消耗。

这样一来,每一位玩家为了变强,就要不断的去刷装备去刷怪,又或者从其他玩家手中收购,然后消耗变强。

这样一来,不但保证了整个游戏的交易系统不会因后期游戏进程的加速而崩溃,也不会让人感到厌倦。

只有极品才能够卖“钱”,而这些钱又可以买到更多的极品,而更多的极品,又可以去刷出更好的极品。

这样一来,就成了一个循环。

自然而然的,交易系统也是《流亡之路》备受喜爱的一个原因。

最后,就是简化。

虽然是简化,但你想要变强,却需要付出更多的思考,更多的取舍。

有的人喜欢MF,所以他的加点主要以刷图、打BOOS为主。

有的人喜欢PK,也可以设置成针对PK类型的加点。

可以说千变万化的思考,才是整个游戏的魅力所在!<>

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